4月から6月まで開催のベリード・メモリーズ・アノマリーシーズンで、エージェントは複数のイベントで競い合い、陣営のためにシーズンポイント獲得を目指します。
さらに、これらのイベントに参加することで、エージェントはベリード・メモリーズ・エージェントプロフィールメダルを1つ以上獲得できます。
すでに公開されている情報によると、ベリード・メモリーズ・シーズンの勝者となった陣営が、遠い昔にまで及ぶ儀式に影響を及ぼすものとみられます。
目次
- 概要
- イベント一覧マップ
- グローバルリンクとフィールド・オペレーション
- ベリード・メモリーズ・オペレーションメダル
- シャード・スカーミッシュ 詳細
- アノマリーサイト 進行とスコア
- ベリード・メモリーズ・アノマリーメダル
- ポータル耐性の不安定さの詳細
- その他のアノマリーサイト会場イベント
- アノマリーサイトで陣営に加わろう
- ボーナス・ウィークとゲーム内Ingressストアに登場
更新履歴
2024年4月5日:初版
2024年4月5日: 「グローバルリンクとフィールド・オペレーション** 詳細」タイプミス修正
2024年4月11日 :「 6. アノマリーサイト 進行とスコア」及び「8. ポータル耐性の不安定さの詳細」に加筆修正
2024年4月16日:25のAPAC(アジア太平洋)シャード・スカーミッシュロケーション
2024年4月23日:シャード・スカーミッシュ ポータル耐性の不安定 ハッシュ関数
2024年5月1日:25のEMEA(ヨーロッパ、中東、アフリカ)シャード・スカーミッシュロケーション
概要
ベリード・メモリーズ・アノマリーシーズンは3つの要素で構成されています:
グローバルリンクとフィールド・オペレーション
開催地: グローバル
日時: 2024年4月12日(金)16時(UTC)から2024年5月6日(月)16時 18時(UTC)(🗓️)
世界中のエージェントがこのグローバルオペレーションに参加でき、上記の期間中、リンクとフィールドの作成と破壊に取り組みます(コラボレーションとフィールドの規模に応じてボーナスポイントが付与されます)。
特定のポイントマイルストーンを達成することで、エージェントはベリード・メモリーズ・オペレーションメダルを(ブロンズまたはシルバーのランクで)獲得し、陣営のシーズン目標にも貢献できます。メダル獲得者の多い陣営は、シーズンスコアで優位に立つことができます。
このグローバルオペレーションへの参加方法は、下記関連項目をご確認ください。
シャード・スカーミッシュ
開催場所と日時:
- 現地時間2024年4月27日(土)16時から17時に、25のAPAC(アジア太平洋)ロケーションで開催。 (🗓️)
- 現地時間2024年5月11日(土)16時から17時に、25のEMEA(ヨーロッパ、中東、アフリカ)ロケーションで開催。 (🗓️)
- 現地時間2024年6月8日(土)16時から17時に、25のAMER(南北アメリカ)ロケーションで開催。 (🗓️)
正確な開催場所は、イベント日の約10日前に公開されます。
これらのイベントでは、エージェントはリンクに沿ってシャードを移動させる1時間のオペレーションに参加できます。規定された最短距離よりも長くシャードを移動させることで、陣営のシーズンスコアにポイントが加算されます。その時点でシャードが存在しているバトルビーコンやハッキングポータルとインタラクトすると、ベリード・メモリーズ・オペレーションメダルもあわせて獲得できます。
シャードのサイトへの参加方法の詳細は、下記関連項目をご確認ください。
アノマリーサイト
開催場所と日時:
- 5月18日の週末: 那覇 (📍, 🗓️)
- 5月25日の週末: シカゴ (📍, 🗓️)
- 6月15日の週末: クチン (📍, 🗓️) 、ブダペスト(📍, 🗓️).
これらのサイトでは、「Urban Ops」、「Stealth Ops」、ポータルバトル、シャードオペレーションなど、スコアをベースとする複数のオペレーションに参加できます。これらのイベントの結果は陣営のシーズンスコアに算入されます。(「Urban Ops」と「Stealth Ops」が利用できるかどうかは、場所によって異なる場合があります)。アノマリーサイトのバトルビーコンとインタラクトすると、エージェントはベリード・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得できます。
アノマリーへの参加方法の詳細は、下記関連項目をご確認ください。
ベリード・メモリーズ・アノマリーシリーズのスコア
ベリード・メモリーズ・アノマリーシリーズの最終結果は、上記の全構成要素から各陣営が獲得した合計シーズンスコアに基づいて決定され、最終スコアの高い陣営がシーズンで勝利します。
各構成要素がシーズンスコアにどのように影響するかについて詳しくは、各構成要素の下にある該当箇所にてご確認ください。
グローバルリンクとフィールド・オペレーション 詳細
このオペレーションは2024年4月12日(金)16時(UTC)に開始し、2024年5月6日(金)16時 18時(UTC)に終了します。(🗓️)
上記のオペレーション期間中、「ベリード・メモリーズ・グローバルOPポイント」という指標が全エージェントのプロフィール画面に表示されるようになります。
この指標は、エージェントが以下のアクションを行うことで獲得する個人スコアを表示します。
- リンクを1つ破壊: 1ポイント
- リンクを1つ作成: 2ポイント
- フィールドを1つ破壊: 4ポイント
- フィールドを1つ作成: 4ポイント+ボーナスポイント
フィールドMUに基づくボーナスポイント:
このポイントは、作成されたフィールドのMUに基づいて付与されます。
- <20 MU: 1ポイント x コラボレーション乗数
- 20-400 MU: 2ポイント x コラボレーション乗数
- 401-40000 MU: 4ポイント x コラボレーション乗数
- > 40000 MU: 5ポイント x コラボレーション乗数
コラボレーションに基づくボーナスポイント:
このボーナスは、フィールドの作成に2名以上のエージェントが関わった時に(ユニークリンク所有者をベースとして)付与されます。
- 2名のエージェントがフィールドで協力(2名の所有者が3つのリンクで):MUボーナスの2倍の乗数
- 3名のエージェントがフィールドで協力(3名の所有者が3つのリンクで):MUボーナスの3倍の乗数
フィールド作成(と関連ボーナスポイント)が、フィールドのリンクに関与した全エージェントに付与されます。
ブロンズランクのシーズンオペレーションメダルを達成するには、エージェントはオペレーション期間中に1,000ポイント以上を獲得する必要があります。シルバーランクのシーズンオペレーションメダルを達成するには、エージェントはオペレーション期間中に10,000ポイント以上を獲得する必要があります。
2種類のシーズンオペレーションメダルのうち1種類を獲得したエージェントの人数に応じて、200シーズンポイントが比例配分されます。この比例配分において、シルバーランクを獲得したエージェントはブロンズランクのエージェントの10倍のポイントを獲得し、スコアは小数第2位で四捨五入されます。
結果はグローバルオペレーション終了から1週間以内に、http://ingress.com/newsにて、シーズンスコアの最新情報をお知らせする投稿で発表されます。
シャード・スカーミッシュ 詳細
ベリード・メモリーズ:シャード・スカーミッシュで、エージェントはシャードをベースにした1時間のオペレーションに挑戦します。13のシャードが複数のウェーブに現れるので、これらのシャードをそれぞれ1回のジャンプで250m以上移動させるという課題に挑みます。シャードがこの長さをジャンプできた場合、シャードがジャンプしたリンクを作成した陣営のスコアとなり、シャード1つにつき0.5ポイントを獲得します。
これらのイベントへの参加により、ベリード・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得できる機会があります。
これらのオペレーションは、4月、5月、6月にかけて現地時間16時に75都市で行われます。
各スカーミッシュは、得点したシャードの数に応じて、シーズンスコアに最大6.5ポイント加算されます。
シャード・スカーミッシュの10日前に、特定の都市内にオーナメントポータルが現れ、オペレーションのセンターポイントを示します。
シャードが現れる48時間前に、13のポータルにオーナメントが施され、シャードが現れると思しき場所を示します。これらのオーナメントは、シャードが現れる3つのウェーブに基づいて色分けされます。
これらのポータルは、センターポイントから半径約5km以内に存在します。
シャードは3つのウェーブに現れ、各シャードのウェーブは消える前に1回ジャンプします。この例外となるのはシャードの最終ウェーブで、イベント終了から4時間は、最後の地点に存在します。
長さ250m以上のリンクを移動できるシャードは、シャードが移動したリンクを所有する陣営のスコアになります。
ジャンプの機会の後、ウェーブのシャードは消えて、次のウェーブのシャードが現れます。
1日のシャード・スカーミッシュの最終シーズンスコアの影響度は、その日の最終イベントのクリア直後に発表されます。各シャードを得点すると、得点した陣営に0.5シーズンポイントを加算します。
エージェントは、予定されたシャードジャンプの約18分前にNIASection14がシャードスポーンポータルにデプロイしたバトルビーコンとローカルでインタラクトすることで、ベリード・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得できます。また、シャードが存在する任意のポータルをハッキングすることでも、エージェントはベリード・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得できます。シャードの最終ウェーブはイベント終了から4時間、存在し続けます。
バトルビーコンへのインタラクトとシャードポータルのハッキングで、エージェントはベリード・メモリーズ・エージェントスタットの5ポイントを獲得し、ベリード・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得します。
この文脈における「ローカルで」とは、リモートリチャージがバトルビーコンとの「インタラクト」とは見なされないことを意味します。
シャード・スカーミッシュは以下のように展開します:
- 現地時間16時: ウェーブ1のシャードが出現(シャード3個)
- 現地時間16時15分: ウェーブ1のシャードがジャンプ
現地時間16時15分: ウェーブ2のシャードが出現(シャード4個)
- 現地時間16時20分: ウェーブ1のシャードが消失
- 現地時間16時30分: ウェーブ2のシャードがジャンプ
現地時間16時30分: ウェーブ3のシャードが出現(シャード6個)
- 現地時間16時35分: ウェーブ2のシャードが消失
- 現地時間16時45分: ウェーブ3のシャードがジャンプ
- 現地時間20時45分: ウェーブ3のシャードが消失
シャードの外観と挙動はアノマリーサイトのものと同じです。
ADAリファクターとジャービスウイルスのポータル耐性は、シャード・スカーミッシュとアノマリーウィンドウ期間中、不安定になります。詳細は次のセクションでご確認ください。
アノマリーサイト 進行とスコア
各アノマリーサイトは、合計200シーズンポイントの価値があります:
- アノマリーゾーンのバトルビーコン戦で93シーズンポイント
- アノマリーゾーンのフラッシュシャード戦で93シーズンポイント
- 各サイトに付随する「Stealth Ops」から7シーズンポイント
- 各サイトに付随する「Urban Ops」から7シーズンポイント
これらのシーズンポイントは、現地アノマリーイベントまたは特別なオペレーションにおける陣営の成績に応じて分配されます。
イベントやフェーズが中止された場合、シーズンの得点に反映されません。
ADAリファクターとジャービスウイルスのポータル耐性は、シャード・スカーミッシュとアノマリーウィンドウ期間中、不安定になります。詳細は次のセクションでご確認ください。
アノマリーゾーンイベント: バトルビーコン 進行とスコア
アノマリーゾーン・ポータルにて、NIAがデプロイしたレアバトルビーコンを用いた3時間のポータルバトルが開催されます。アノマリーゾーン・ポータルは、アノマリー期間前や期間中にオーナメントが表示されます。
ポータルバトルの最終スコアに基づいて、93シリーズポイントが分配されます。
14:00~17:00(現地時間)の間の3時間は、レアバトルビーコンのデプロイが6ウェーブに分割されます。これらの時間はおおよそのものであり、若干変更される場合があります。
- バトルビーコン ウェーブ1 - 14:00 - 14:30
- バトルビーコン ウェーブ2 - 14:30 - 15:00
- バトルビーコン ウェーブ3 - 15:00 - 15:30
- バトルビーコン ウェーブ4 - 15:30 - 16:00
- バトルビーコン ウェーブ5 - 16:00 - 16:30
- バトルビーコン ウェーブ6 - 16:30 - 17:00
レアバトルビーコンは NIASection14
によってデプロイされます。アノマリーゾーン・ポータルの一部が、ボラタイルポータルとして活性化されます。これは非ボラタイルポータルに比べて3倍の価値がある高価値ターゲットです。
バトルビーコンは3分ごとに、3つのチェックポイントでスコア計算されます。各チェックポイントのスコアはバトルビーコンの最終スコアに貢献し、その貢献量はチェックポイントごとに増加します。
ボラタイル以外の各バトルビーコンはトータルで2+3+4=9点の価値となります。カテゴリースコアには影響されません。 例えば、ボラタイル以外のバトルビーコンのうちエンライテンドがチェックポイント1をキャプチャーし、レジスタンスがチェックポイント2と3をキャプチャーした場合、バトルの結果はENL 2、RES 7(3+4)となります。
各ボラタイルのバトルビーコンはトータルで6+9+12=27点の価値となります。カテゴリースコアには影響されません。 例えば、ボラタイルのバトルビーコンのうちエンライテンドがチェックポイント1をキャプチャーし、レジスタンスがチェックポイント2と3をキャプチャーした場合、ENL 6、RES 21(9+12)となります。
ポータル戦における各陣営の最終スコアは、アノマリー期間中のいずれかのビーコンバトルウェーブの最大スコアとなります。最終的な素点に基づいて、陣営間で93点シーズンポイントが比例的に配分されます。
例えば、6つのビーコンバトルウェーブの結果が次のようになったアノマリーの場合:
ウェーブ |
エンライテンド |
レジスタンス |
ウェーブ1 |
ENL: 250 |
RES: 200 |
ウェーブ2 |
ENL: 315 |
RES: 100 |
ウェーブ3 |
ENL: 100 |
RES: 250 |
ウェーブ4 |
ENL: 100 |
RES: 300 |
ウェーブ5 |
ENL: 300 |
RES: 100 |
ウェーブ6 |
ENL: 100 |
RES: 350 |
この例では、エンライテンドの最大スコア315ビーコンポイントとレジスタンスの最大スコア350ビーコンポイントという組み合わせになります。
この2つの数値(315と350)の比率に基づいてイベントのシーズンポイントが2つの陣営に分配され、エンライテンドに44.1点、レジスタンスに48.9点が入ります。このスコアは小数第2位で四捨五入されます。
アノマリーゾーンイベント: フラッシュシャード 進行とスコア
各アノマリーゾーンで、陣営ごとに4つのターゲットポータルと、6つのウェーブごとに13個のシャードが出現します。
ある陣営のターゲットポータルで確保した最初の4つのシャードは、シャード到達時にそのターゲットポータルをどちらの陣営が支配していたかに関わらず、その陣営がシャードあたり1ポイント(ターゲットポータルあたり最大12ポイント)を獲得します。与えられたターゲットポータルの5つ目のシャード後に確保された追加シャードにはシリーズポイントが与えられません。
シャードおよびターゲットポータルは以下の時刻(現地時間)に出現します。
- 13:59に、全てのターゲットポータルが出現します。
- 14:06から、30分間隔で13個のシャードが出現します。
- 14:15より、全シャードは約10分ごとに対象リンクに沿って移動を開始します。
4. 各シャードのウェーブは消える前に3回ジャンプします。
- 各シャードのウェーブはリンクの構成によって、消えるまでに最大3回ジャンプすることがあります。
- ウェーブ毎のシャードは、ターゲットポータルに最初の出現からおよそ30分後にすべて消滅します。
- シャードの最終ウェーブは16:36頃に出現します。
5. 7. 最後のシャード移動は17:05頃です。
6. 8. 18:00には全ターゲットポータルが閉じます。
各シャードのウェーブ中、陣営は、ターゲットポータルでのシャードは4つまでしか価値がないことを考慮に入れながら、ターゲットポータルでできるだけ多くのシャードをキャプチャーできるようにしなければなりません。
フラッシュ・シャードバトルの各陣営の最終的な素点は、アノマリー期間中のいずれかのシャードウェーブの最大スコアとなります。最終的な素点に基づいて、陣営間で93点シーズンポイントが比例的に配分されます(小数第2位で四捨五入)。
例えば、6つのフラッシュシャードウェーブの結果が次のようになったアノマリーの場合:
ウェーブ |
エンライテンド |
レジスタンス |
ウェーブ1 |
ENL: 2 |
RES: 4 |
ウェーブ2 |
ENL: 10 |
RES: 1 |
ウェーブ3 |
ENL: 5 |
RES: 6 |
ウェーブ4 |
ENL: 3 |
RES: 4 |
ウェーブ5 |
ENL: 5 |
RES: 6 |
Wave 6 |
ENL: 2 |
RES: 8 |
この例では、エンライテンドの最大スコア10とレジスタンスの最大スコア8という組み合わせになります。
この2つの数値(10と8)の比率に基づいてイベントのシリーズポイントが2つの陣営に分配され、エンライテンドに51.7点、レジスタンスに41.3点が入ります。このスコアは小数第2位で四捨五入されます。
シャードの動作パターン
- シャードは次のように表示されます:
- エンライテンドのターゲットポータルは次のように表示されます:
- レジスタンスのターゲットポータルは次のように表示されます:
シャードとターゲットポータルは、どちらも特定されたアノマリーゾーン・ポータルにしか出現しませんが、シャードはリンクに沿ってどのポータルにも移動できます。
- ターゲットポータルとシャードは、アノマリーゾーン内のどこにでもスポーンする可能性があります
- シャードは、L4以上の2つのポータルをつなぐリンクに沿ってのみ移動します
- 複数の有効なリンクが存在する場合、シャードはそのうちの一つに移動します。複数のリンクがポータル上に存在する場合、それぞれ異なるリンクに沿って移動する可能性があります。
シャードは、過去25分以内に配置されたポータルに戻ることはありません。
- 25分以内にシャードがリンクに沿って移動できなかった場合、シャードは次の移動期間で付近のポータルにランダムでテレポートします。
- シャードはターゲットポータルに到達すると、ターゲットポータルの陣営の所有者の変更の有無にかかわらず、移動を停止し、ロックされたままになります。
- シャードの移動がローグエージェントによる行動の結果であると判明した場合、NIA Opsはそのシャードを以前のロケーションに戻すことができます。
Stealth OpsとUrban Ops スコア
「Stealth Ops」や「Urban Ops」では、幹部が陣営vs陣営のチャレンジを数多く行います。各陣営がそれぞれのOpsで勝利したチャレンジ数に応じて、7シーズンポイントが比例配分されます。引き分けで終わったチャレンジはポイント配分に考慮されません。
ベリード・メモリーズ・アノマリーのメダル
エージェントがアプリ内のベリード・メモリーズアノマリーメダルを獲得する方法は、2つあります:
アノマリーサイトからアノマリーメダルを獲得
NIASection14
がアノマリーゾーンにデプロイしたバトルビーコン5つ以上にインタラクトしたエージェントは、バトルビーコン終了後、アプリ内アノマリーメダルを受け取れます。以下を行ったエージェントが、バトルビーコンとインタラクトしたと見なされます。
- レゾネーターをデプロイもしくはアップグレードする(注: 自分のレゾネーターをアップグレードする場合はカウントされません)
- レゾネーターを攻撃もしくは破壊する
- ポータルMODを破壊する
- リンクを破壊する
- レゾネーターのリチャージ(注: これにはリモートリチャージも含まれます)
このメダルはバトルビーコン終了後に、エージェントがバトルビーコンとのインタラクトを5回達成していた場合に贈られます。過去のイベントフェーズ中または会場にて、アプリ内でアノマリーメダルを獲得しているエージェントは、2枚目のアノマリーメダルは受け取れません。
ベリード・メモリーズ・アノマリーシリーズの開催中は、進捗状況が確認できるベリード・メモリーズエージェントスタッツがエージェントプロフィールに追加されますので、ぜひご活用ください。
シャード・スカーミッシュでアノマリーメダルを獲得
NIASection14
がシャードのスポーンポータルにデプロイしたバトルビーコン1つ以上とローカルでインタラクトしたエージェントは、ベリード・メモリーズエージェントスタットの5ポイントと、アプリ内アノマリーメダルを獲得します。そのようなバトルビーコンは、そのポータルに関連するシャードのジャンプ時間より約18分前にデプロイされます。また、現在シャードが存在する任意のポータルをハッキングすることでも、エージェントはベリード・メモリーズ・エージェントスタットの5ポイントを獲得し、ベリード・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得できます。シャード・スカーミッシュサイトでのシャードの最終ウェーブは、最後のジャンプから約4時間、存在し続けます。
以下を行ったエージェントが、バトルビーコンとローカルでインタラクトしたと見なされます。
- レゾネーターをデプロイもしくはアップグレードする(注: 自分のレゾネーターをアップグレードする場合はカウントされません)
- レゾネーターを攻撃もしくは破壊する
- ポータルMODを破壊する
- リンクを破壊する
- ローカルでのレゾネーターリチャージ(40分以内に)(注:リモートリチャージは対象外)
ポータル耐性の不安定さの詳細
シャード・スカーミッシュおよびアノマリー期間中、ADAリファクターとジャービスウイルスのポータル耐性は、不安定になります。
耐性時間の不安定さは、それが有効な期間中、全世界の全てのポータルに影響します。
シャード・スカーミッシュの期間中は、その日の最初のサイトでのシャードジャンプ開始より約1時間前に不安定となり、その日の最後のサイトでのシャードジャンプ終了から約1時間後まで続きます。
アノマリー日は、その日の最初のサイトでのアノマリーバトルビーコンの活動開始より約1時間前に不安定となり、その日の最後のサイトでのアノマリーバトルビーコンの活動終了から約1時間後に終了します。
上記定義された不安定な状態が発生する時間内、「耐性時間」は最短5分、最長55分間、1分単位で変化します。「現行耐性時間」は世界中でおよそ30分毎に変化します。「現行耐性時間」の変更は、それぞれのポータルが最後にいつフリップされたかに関わらず、すべてのポータルで一斉に起こります。
ジャービスウイルス、ADAリフレクターを利用したフリップを行う場合、直前に行われたフリップ(例:10分5秒前)は「現行耐性時間」(例:20分00秒)に影響を受けます。「現行耐性時間」と「耐性時間」は、直前に行われたフリップがいつだったかによって異なる場合があります。ポータルのフリップが成功するか否かは「現行耐性時間」と直前に行われたフリップがいつだったかによってのみ決定します。また、通常どおり、フリップが成功したか否かに関わらず、ADAリファクターとジャービスウイルスは利用すると消費されます。
不安定となる期間中、ADAリファクターとジャービスウイルスの耐性時間は常に同等です。
どちらの陣営も耐性変化の時間や継続の長さを事前に知ることはできず、陣営がこの情報を前もって知ることを可能にする仕組みはありません(例: メディア、パスコード、機密情報受け渡し、特別オペレーション報酬)。
全ての耐性時間の変化は、変化が行われた時間と、変更後の継続時間の両方を一覧にして、その日のイベント終了後に公表されます。その一覧のハッシュ関数は、事前に公表されます。
日程 |
要素 |
ハッシュ関数 |
2024年4月27日 |
シャード・スカーミッシュ (アジア太平洋) |
862ad4e29c8a1784e21a019ed0dfcef771a8453f6a77b123169d3860c12ff2b8 |
2024年5月11日 |
シャード・スカーミッシュ (ヨーロッパ、中東、アフリカ) |
未定 |
2024年5月18日 |
アノマリーサイト @ 那覇 |
未定 |
2024年5月25日 |
アノマリーサイト @ シカゴ |
未定 |
2024年6月8日 |
シャード・スカーミッシュ (南北アメリカ) |
未定 |
2024年6月15日 |
アノマリーサイト @ クチン、ブダペスト |
未定 |
その他のアノマリーサイト会場イベント
モバイルリサーチラボ「NL-1331X」(ポータル)とは
告知された時間に「NL-1331」ポータルのハッキングに成功すると、「NL-1331ミートアップ」メダルのカウントが1つ増えます。なお、このメダルはハッキング時ではなく、イベント後1週間以内に付与されるものであることにご留意ください。
NIA TKO Stealth Opsとは
GORUCK主催のチケット制によるリアルでの対戦チャレンジイベントです。現地でこのイベントを完了したエージェントは、イベント終了後1週間以内に「Stealth Ops」メダルのカウントが1つ増えます。
Stealth Ops期間中に各陣営が勝利したチャレンジに比例して、2つの陣営が7シリーズポイントを分け合います。全てのチャレンジが引き分けに終わるという希な事態が生じた場合、各陣営は3.5シリーズポイントを獲得します。
Stealth OPSのチャレンジ例:
- 足を固定した状態で行う様々な持久力トレーニングのリレー競争
- チームでの荷上げ / 人を担いでの搬送
- トリビアのクイズ大会
- 槍の先端の形をしたGORUCKロゴの地上アート大会
- 指定されたエリアでポータルのキャプチャーレース
- グリフ・シーケンスの形成
NIA TKO Urban Opsとは
GORUCK主催のチケット制によるリアルでの対戦チャレンジイベントです。現地でこのイベントを達成したエージェントは、「Urban Ops」メダルのカウントが1つ増えます 。
Urban Ops期間中に各陣営が勝利したチャレンジに比例して、2つの陣営が7シリーズポイントを分け合います。全てのチャレンジが引き分けに終わるという希な事態が生じた場合、各陣営は3.5シリーズポイントを獲得します。
Urban Opsのチャレンジ例:
- 足を固定した状態で行う様々な持久力トレーニングのリレー競争
- チームでの荷上げ / 人を担いでの搬送
- トリビアのクイズ大会
- グリフ・シーケンスの形成
オペレーション・クリアフィールドとは
GORUCK主催でIngressの対戦系探索が付いたチケット制でサービスがテーマのスカベンジャーハント現地でこのイベントを達成したエージェントは、「オペレーション・クリアフィールド」メダルのカウントが1つ増えます。
Ingressミッションデーとは
登録不要、認証不要、チケット不要です。「MD 2024: <City Name>」ミッションデー(00:00から23:59の間)のミッションを6つ以上クリアすると、「ミッションデー」メダルのカウントが1つ増えます。そのミッションを6つクリアすると、ミッションデーメダルのカウントが自動的に増加します。付近の公式ミッションを見るために、「NIA」ミッションフィルターをご使用いただけます。
ミッションデーのミッションが事前にライブになった場合、エージェントはこれらのミッションを試みるかもしれませんが、ミッションデーメダルのカウントは増えません。カウントを増やすには、エージェントは日曜日の間に対象のミッションを6つクリア、または再クリアする必要があります。
アノマリーサイトで陣営に加わろう
下記に登録すると、各会場の自陣営のチームリーダーから協力ゲームプレイとさらなる情報を入手できます。
PSA: 今後2024年中のアノマリーサイトにおける地域の陣営コミュニティのリーダーで、NIAにまだ連絡を取っていない方は、Ingressヴァンガードもしくは過去の『Ingress』イベントでNIAとの接点を持っているエージェントに連絡し、Ingressチームのメンバーになってください。
ベリード・メモリーズ・ボーナス・ウィーク
日本時間2024年6月22日(土)午前1時から日本時間2024年7月2日(火)午前1時まで以下のボーナスが有効になります:
- 全てのアクションでAP1.331倍
- 味方のポータルハック時に入手できるアイテムが1.331倍
ゲーム内Ingressストアに登場
2024年5月17日~2024年6月30日
- 期間限定のベリード・メモリーズロードアウトキットと「Jahan 2024メダル」(30,800 CMU)
- 期間限定のベリード・メモリーズロードアウトキットと「Jack Norman 2024メダル」(30,800
- 期間限定のベリード・メモリーズサポーターメダルキットとベリード・メモリーズ: サポーターメダル(30,800 CMU)